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컴투스 '서머너즈 워: 크로니클' 글로벌서 초반 돌풍

  • 송고 2023.03.13 15:33 | 수정 2023.03.13 15:34
  • EBN 진명갑 기자 (jiniac@ebn.co.kr)

출시 4일만에 매출 50억원 돌파…누적 이용자 500만명 넘어

'서머너즈 워: 크로니클' 대표 이미지ⓒ컴투스

'서머너즈 워: 크로니클' 대표 이미지ⓒ컴투스

컴투스는 '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 글로벌 시장 출시 나흘 만에 매출 50억원을 돌파했다고 13일 밝혔다.


한국 시각 기준으로 지난 9일 오후 3시 글로벌 서비스를 시작한 크로니클은 출시 후 4일 연속 매출과 이용자 상승을 기록했다.


지난 주말 태국 애플앱스토어에서는 게임 매출 1위를 달성했으며, 프랑스, 홍콩, 라오스, 필리핀 등 7개 지역에서 매출 톱10에 진입했다. 일본, 독일, 대만 등 주요 게임 시장에서도 긍정적 성과가 이어진다.


게임 이용자도 빠르게 증가하며 12일 동시접속자수 11만명을 돌파했으며, 한국과 북미를 포함한 누적 이용자 수도 500만명을 넘어섰다.


또 스팀과 하이브 PC플랫폼 등 PC부문에서도 전체 매출의 26%를 넘어서며 멀티플랫폼 시장의 확실한 경쟁력을 보여주고 있다. 이번 글로벌 출시 이후 프랑스, 태국 스팀 매출 순위 1위를 기록한데 이어, 홍콩과 싱가포르에서 매출 톱5에 오르고, 독일, 대만, 오스트리아에서 10위권에 진입하는 등 여러 주요 지역에서 매출 상위권에 진입했다. 지난 12일 기준, 스팀 글로벌 매출 종합 순위에서도 한국 게임 중 가장 높은 21위를 기록했다.


서머너즈 워 IP를 계승한 만큼 동서양의 주요 국가에서 모두 높은 성과를 올리고 있다는 점에서 크로니클의 장기 흥행과 연내 글로벌 1천억 매출 목표 초과 달성도 기대된다.


한지훈 컴투스 게임사업부문장은 "크로니클이 서머너즈 워 IP 파워와 특유의 게임성에 힘입어 화제성뿐만 아니라 흥행 면에서도 괄목할 만한 성과를 내고 있다"며 "탄탄한 서비스와 세계 전역에서 거둔 인기를 기반으로 서머너즈 워에 버금가는 글로벌 K-게임의 저력을 선보일 것"이라고 밝혔다.


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